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【戦闘】 
戦闘シミュレーションです。主人公とヒロイン一人がデヴァダシーに乗り込み戦闘を開始します。
<戦闘画面> 
従来のシミュレーションとは異なり、リアルタイムアクションに近い概念からイメージを発展させた【ターン制】の戦闘システムとなっています。
つまり、攻撃が1ターンとされるのは通常通りですが、防御、移動なども1ターンとされるという事です。
そのため、いかに行動して敵を撃破するか戦略をきちんと立てていないと、手痛いダメージを受ける事になるのです。
攻撃に関しては、ミサイル、レーザー、ソードと遠・中・近と3種類あり、それぞれ強さのLEVELが4段階ありますが、この強さという物はペアとなるヒロインの適正により、変動するので一致する事はありません。
また攻撃の中には著しくエネルギーを消費する場合がありますので、攻撃一辺倒では勝てないなど、敵は多くはないのですが、かなり緻密な戦略を立てていないと、勝利する事は難しいでしょう。
<搭乗者選択画面>
戦闘は主人公とヒロインの一人がペアを組んで行います。
ヒロインそれぞれには戦闘適正、得意とする戦術があるので、戦局に応じてどのヒロインとペアを組むかを見極めなければなりません。また、一人のヒロインを使い続ける事はできませんので、イベントにおいて一人のヒロインにばかり構っていると、戦闘がキツくなる場合もあります。
また、戦闘においてはデヴァタシーのコックピット内に居るヒロインが別カメラによって映し出され、敵の攻撃や強い衝撃を受けるとアニメーションによって表情などが表現されます。
コレは全ヒロインにあり、常にあなたを見守っています。
このヒロイン達を苦しめるか、苦しめずに戦闘を終了させられるか、それはあなたの戦略次第!!!!
←コレがそのアニメーションだ!
そして、その戦闘の舞台となる戦場は全部で13ステージ!
市街地、砂漠、ジャングル、海など多彩な戦場が用意されている。その戦場が自分にとって不利な物になるかどうかはペアとなったヒロインの適正と親密度。
しかし、ヒロインの適正、親密度が高くても、また低くても、戦闘に勝利できるどうかは全てプレイヤーの判断に委ねられています。
以下が、その戦場です。
 Mission.01 日本:東京港 |
 Mission.02 中国:山地 |
 Mission.03 ドイツ:市街地 |
 Mission.04 中近東:砂漠 |
 Mission.05 オーストラリア:海岸 |
 Mission.06 フランス:河川 |
 Mission.07 カナダ:森林 |
 Mission.08 アメリカ:西海岸 |
 Mission.09 ロシア:市街地(雪) |
 Mission.10 アフリカ:砂漠 |
 Mission.11 インド:河川 |
 Mission.12 南米:森林 |
 Mission.13 樹海 |
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