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(流して流して)これについては、トゥーンタブの中、シェーディングのなかの「柔らかさ」という項目で指定するんだ。
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これがそれぞれ、「柔らかさ」を5、20、100に設定した画面なんだけど……。ずいぶん印象が違うだろう?
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そうだねぇ、ようするに、普通のいろと影の色の中間のぼかしなんだよね?
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いやさ。あかりちゃん。最近のギャルゲーの塗り方のセオリーから行くと、VGAサイズで5mmほどぼかすのが、こう柔らかさ表現の……。ほら、全体をリアルにぼかすとメリハリがなくなるからね。
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いやだなぁ、お兄ちゃんてば。可愛い妹に向かって。てへっ。
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……まったく、くえないやつだなぁ。まぁ、今回はこんなところかな。トゥーンの色の作り方はかなり判ってきたと思う。
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出し惜しみは良くないってことだよ。では、次は第六回『セクシーポーズ特訓中!』だ!
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・ボケ足 ちょっと昔の3DCGソフトではこういった機能は珍しかったのだが、最近は増えてきている。アニメーションでは多人数が集団作業をするため、はっきりした指定と処理の仕方が必要だ。そのためにも影はくっきり分割されていた。(影がボケていると、前後のコマのつじつまを合わせるのが大変だからね)
でも最近のソフトはこういった機能があるのだ。ハラショー! これも一つのやわらかい質感表現だ。
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