第四回 『服飾伝説』
・ のりまくり予告編
・ ときめきバスト
・ せつなさヒップ
・ お色気テクニカル
Presented by A.I.C / CFC
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次は?
お尻だね。英語で言うとヒップ。みたいな。
身も蓋もないな。
うー。

ずいぶんアレだね。……ハイレグっていうか。
設定資料どおりだよ。
二人とも、なんかヤラしい!!
そんなことないって。これもスプラインを中心に寄せているの?
主に背面だね。見てみよう。
うわーん。私の人権はないのぉー?

これで見てもらうと判るけれど、中心部に多くのスプラインが密集している。
うぐっ。うぐっ。
(あかりの涙を拭きながら)これもさっきと同じ理屈なの? お兄ちゃん。
うん、そうだね。お尻を包みこむようなラインでスプラインが描かれているよね? こういう曲線は何回か作れば自然と想像がつくようになってくるよ。
ブルマの上の端とか、下側にスプラインが二重になっているのは何でですか?

ん? ああ、ほんとだ。これはなんで?
この部分は肌の部分からの一体成形でサーフェース分けしているのではなくて、スプライン自体を分割しているんだ。
その境界線付近に追加のスプラインを一本入れて、肉に衣服が食いこんでいるところを表現している。こうすると輪郭に変化を持たせることができて、柔らかさを表現できるんだよ。
さすが萌えストロ。私のお兄ちゃんだけあって、目の付け所がナイス萌え。
……。
もう、あきらめました。
まぁ、まぁ。こういうのだって、あかりちゃんの魅力の一つなんだからさ。お兄ちゃんが精魂こめて作ったんだよ。
・スプライン分割
アニマスにおいて形状を支配しているのはスプラインだ。技術によってより少ないスプラインでシンプルに形状をあらわすことは出来るが、基本的に複雑な形状を表現するためには、当然、多くのスプラインが必要とされる。

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