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つまり、この部分は観察とイメージが重要なんだ。自分が必要とする、もしくは欲しい形状に合わせたスプライン構成をすることだね。これはどんな場合にでも基本だよ。
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胸のしわ断面図だよ。このしわを得るために複数のタテ方向スプラインが必要だったんだ。複雑なしわの形状には、多くのスプラインが必要になるっていうのも、覚えておいて欲しい。
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ふむふむ。スプラインを増やすと編集が面倒くさいんだよね(ため息)。
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こよりちゃん、わかってきたね。もしかして練習してるの?
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三点パッチなどをつかって、うまくスプラインを増やすといいかもしれないね。さて、次は。
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| | ・観察とイメージ
3DCGに限らず、やはり対象を観察することが最初のステップになる。写真や実物などを見て物事の形状を学ぼう。
マンガなどを参考にするのもいいけど、それは作者の人が観察した形状を、いったんイメージとして整理した情報になる。だから、実物をチェックするほうが応用範囲は広くなるね。もちろん、3DCGもマンガと同じく作品である以上、実物からエッセンスを抜き出して整理する……つまり、イメージに昇華することは必要だ。現実をそのままモデリングすると、アニメキャラクターには合わない事のほうが多い、そういったときには線やディティールなどの取捨選択しなければならないだろう。
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