第二回 『顔は3Dキャラでも命です!』
・ いつもどおりの自己紹介
・ みんな始めは初心者さ
・ トゥーンな画像
・ レンダリングGo!Go!
Presented by A.I.C / CFC
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んっとぉ。パーツが一通り出来たら、次は?
この後、身体の製作に移ってもいいんだけど、それだと手順がわかりづらくなってしまうから、頭部のチェックを先にやってしまおう。ここまで来たらパーツを組み合わせて、トゥーン&フラットシェードでレンダリングしてみるんだ。確認用にライトなんかも置いてね。
うんうん。それで?
始めはとんでもない形だったり、変な線が出たり、欲しい線が出なかったりで、落ちこんじゃうかもしれない。でも、それはプロでもそうなんだよ。そういった『納得いかない部分』を、一つずつ丁寧に変更していくんだ。
そっかぁ、大変だね。
そうでもないさ。ここまで来れば、カタチ自体は見えてきているからね、そこで修正を繰り返して、納得がいくまで続ければいい。パソコンでの作業のいいところは、過程を保存しておいて、納得がいくまで変更できるところだからね。
少しくらい不器用でも何とかなるんだねっ!
そうだね。
じゃあ、きりがいいところで。えっと、次回は何だっけ?
身体のモデリングだよ。
あかり、覚悟は決まってる?
え、なんで覚悟が必要なの?
身体のモデリングといえば裸体! 裸体といえば3サイズ! いまここで明らかにされるあかりの3サイズの謎っ!!
え゛〜〜!! そんなのやだよぅ。はずかしいよぅ!!
まぁ、どうなるかは次回だね。
・レンダリングとは?
画像を生成する計算処理のこと。
3DCGソフトは、生成される画像の画素単位に、その画素に写る形状や形状の明るさを順番に計算していく処理を行なうが、この作業をレンダリングと呼ぶんだ。レンダリングは時間がかかることもあるけれど、この作業を行わないと最終的な画像が得られない。レンダリングを待っている間はワクワクするよね?
では、次回もよろしくです〜〜!
わたし次は出ないー!!


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