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とりあえず、こんな形にスプラインを置いていこう。面構成は気にかけずに、絵を描くような気分で行けばいいと思うよ。
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あかりはトロいなぁ。……こう、ちゃっちゃかちゃ〜っと。
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はじめはやり直すかもしれないけれど、何回かやればすぐにコツがつかめてくるよ。スプラインを描きおわったら、今度はそれを手がかりに面を張っていく。
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これがさっきのスプラインに面を張ったものだ。まだ作業中だし、瞳の部分は仮のものだけれどね、随分人間らしくなるだろう? 耳は別パーツでつけるので、この時点ではまだないんだよ。
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ちょっとちょっと。なんか一気に作業が飛んでない? ねえ、お兄ちゃん、隠してるでしょ?
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| | ・スプラインについて
数学的に計算される曲線の1つ。エルミート、B−スプライン、ベジェなど使用される数式にも、様々な種類が存在する(『アニマス』では、ソフト開発者のハッシュ氏特有のベジェスプライン<Bezie_spline>が使われているそうだ)。
『アニマス』においては、3点以上の点を滑らかに繋いだ曲線のことを指す。
『アニマス』のスプラインは、線の曲がり具合を制御するハンドルが付いていて、少ない点で効率的に形状編集をできる設計だが、曲がり具合がCPの位置関係で変化する相対的な性質を持っているため、敢えてCPを増やす方を選ぶ場合もあるんだ。
難しいかな?つまり、点と点をつないだ曲線がスプライン。何本ものスプラインを編んで形にしたものが、始めて立体になるわけだ。
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